اولین تریلر GTA 6 نشان داد که این بازی از نظر بصری بسیار جذاب خواهد بود. طبق تریلر، سازندگان بازی با استفاده از فناوری ردیابی پرتو، بازتاب های دقیق و سایه های واقعی تری را برای این بازی به ارمغان خواهند آورد.

اکنون، لیست جدید Rockstar تأیید می کند که GTA 6 تمرکز زیادی بر استفاده از ردیابی پرتو و جلوه های بصری خواهد داشت.

با توجه به پست شغلی راکستار در لینکدین، این تیم به دنبال یک توسعه دهنده ارشد گرافیک است. Rockstar قصد دارد فردی را استخدام کند که تجربه کار با API ردیابی پرتوی واقعی را داشته باشد، و این شواهد با آنچه در تریلر اولیه نشان داده شد مطابقت دارد.

این اولین باری نیست که Rockstar از ray tracing در بازی های خود استفاده می کند. راک استار در آپدیت نسل نهم GTA 5 از فناوری مشابهی استفاده کرده است و انتظار می رود نسخه بعدی این فناوری با جلوه های بصری بهتر در GTA 6 استفاده شود.

استفاده از فناوری پیشرفته ردیابی پرتو احتمالاً بدان معنی است که GTA 6 برای اجرای روان به سخت افزار نسبتاً قدرتمندی نیاز دارد. بازی های مدرنی مانند Spider-Man 2 از ray tracing برای نورپردازی پیشرفته استفاده می کنند و اگر Rockstar Games به چنین سیستمی متکی باشد، کنسول ها و رایانه های شخصی باید از حداکثر قدرت پردازشی خود برای اجرای GTA 6 استفاده کنند.

طبق گزارش های مختلف، کنسول بازی پلی استیشن 5 پرو سونی با تمرکز ویژه بر ردیابی پرتو وارد بازار خواهد شد. سونی از استودیوها خواسته است تا بازی های خود را برای PS5 Pro با بهبود ردیابی اشعه و پشتیبانی از وضوح بالاتر آماده کنند.